硬直:
受到攻击时产生的不能行动的时间,霸体就不会产生硬直。硬直度越高,被打时停顿的时间就越短,如果硬直度很低,被攻击时就会停顿更长时间,敌人就有机可乘。因此,硬直度越高越好。
霸体:
在霸体状态下,处于无法击退、无法倒地状态,即不会产生硬直的情况。
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硬直:
受到攻击时产生的不能行动的时间,霸体就不会产生硬直。硬直度越高,被打时停顿的时间就越短,如果硬直度很低,被攻击时就会停顿更长时间,敌人就有机可乘。因此,硬直度越高越好。
霸体:
在霸体状态下,处于无法击退、无法倒地状态,即不会产生硬直的情况。
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